先写视角与主体
明确目标视角和可见主体,例如“严格横板视角,手持长矛并面向右侧的骑士”。只有在道具影响动画时,才需要强调其身份。
明确目标视角和可见主体,例如“严格横板视角,手持长矛并面向右侧的骑士”。只有在道具影响动画时,才需要强调其身份。
多阶段动作可以依次描述蓄力、执行、随动和恢复。较长动画可以划分时间段,但每一段都应推进动作,而不是让角色保持静止姿势。
按需要说明脚是否站稳或迈步、身体如何倾斜、手放在哪里、武器经过什么路径,以及运动的力量和惯性。
只有确实需要时才要求拖尾、火花、烟雾、魔法或冲击效果。对小尺寸像素角色而言,简单纯色效果通常比半透明渐变更清楚。
不是。只有补充有效的动作、时序或身份信息时,长提示词才有帮助;重复或冲突要求可能让结果变差。
不应该。只有目标动作需要特效时才加入,并精简说明颜色、形状和出现时机。
把阶段之间描述成连续移动,避免要求角色保持多个姿势,并为动作阶段数量留出足够时长。