序列帧生成器

从角色动作生成整齐的像素序列帧

从像素画参考图生成动画,挑选真正有用的帧,再导出为一张透明或纯色背景的 PNG spritesheet。Rika AI 把生成、检查和清理放在同一套流程中。

从参考图到动作帧

描述待机、移动、攻击、变身或物体交互。Rika AI 生成连续动作,并把所选时刻转换成统一的帧序列。

导出前逐帧检查

Player 可调 FPS、逐帧预览、排序、排除、修像素、整理颜色与去除背景。最终序列由你决定。

可预期的排列方式

设置列数后,所选帧会按行排列导出。每个单元格保留设定的逻辑像素尺寸,也支持非正方形内容。

基本流程

使用像素画参考图生成动画。
检查序列并删除或修复不需要的帧。
设置列数和背景方式,导出 PNG 序列帧。

常见问题

什么是 spritesheet?

Spritesheet 是把多个动画帧排列在一张网格图片中的素材格式,适合游戏和交互项目读取。

可以导出非正方形角色吗?

可以。动画和 Player 支持非正方形可见内容,并在导出时保留目标帧尺寸。

导出会额外扣积分吗?

不会。在 Player 编辑和导出现有结果不额外消耗生成积分。